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Text File  |  1995-07-14  |  2.6 KB  |  79 lines

  1. XBoing Version 1.7
  2. ==================
  3.  
  4. Updated: 27th August 1993
  5.  
  6. -------------------------------------
  7. Things that *may* be done in the future
  8. -------------------------------------
  9.  
  10. Builtin level editor. Next of the old block!
  11.  
  12. Have blocks that drop onto paddle and give you different things. - very hard!
  13.  
  14. invisible blocks that flash every now and then and also when hit. - maybe
  15.  
  16. Greyscale version or b&w - ages or soonish. Depends. I would have to redisgn 
  17. a lot of the game and take out a lot of features.
  18.  
  19. Gravity? Block - not likely.
  20.  
  21. put specials in level file that can appear randomly - next version.
  22.  
  23. unlimited ammo block - last for entire level - next version.
  24.  
  25. Ball to ball collisions to work. Someone could work on this using vectors to 
  26. make it realistic ie: like billiard balls but not too complicated or slow?
  27.  
  28. Make multi-player with a paddle at each end of playfield. Long way off!
  29.  
  30. BTW, the Imakefile claims that AUDIO_AVAILABLE is set to True for HP-UX and
  31. yet I can't enable it during the game. One tip: you might like to do a:
  32. maybe way to go - system("cat sound.au >/dev/audio &");
  33.  
  34. headphone jack idea - on non-headphone machines issue message.
  35. suggested by Carl Johnson <carlj@cyclone.bt.co.uk>
  36.  
  37. When creating ball it can be popped. Argg.
  38.  
  39. Place all sounds in memory in array when used.
  40. suggested by Xyvind Yrke <oyvind@stavanger.sgp.slb.com>
  41.  
  42. People want autotilt back in place. :-) Arggh.
  43.  
  44. Change filenames so all sizes are less than 14 chars for shitty unix's. :-(
  45.  
  46. Automatically adjust paddle pos when reverse is turn on and off. Sort of done.
  47.  
  48. Make sure that multiball does work correctly and give you back a ball if you
  49. have more than one on the screen when finishing a level.
  50.  
  51.  
  52. ----------
  53. Known Bugs
  54. ----------
  55.  
  56. Small cut away on some bricks when bouncing off them.
  57.  
  58. Sometimes the ball zooms straight through the paddle - mostly vertical.
  59.  
  60. When the shrink paddle block gets hit it may not refresh the paddle the
  61. best and leave a bit behind but will be erased if you move the paddle.
  62.  
  63. Maybe still bugs in the multiball code when more than one ball is moving and
  64. a ball dies.
  65.  
  66. Ball can still get stuck in an infinite loop on two solid walls and may 
  67. sometimes zoom straight up one wall on the left or right.
  68.  
  69. Uses too much memory in the X Server for some people. he he
  70.  
  71. I think on the SGI the paddle isn't refreshed between levels? Verify??
  72.  
  73.       ___
  74.      (o o)
  75. +-oo0-\_/-0oo---------------------------------------------------------------+
  76. |Justin Kibell - Systems Programmer - VICSES Rescuer - Chief Fire Warden ;-)|
  77. |   email: jck@citri.edu.au   Phone: +61 3 282 2456  Fax: +61 3 282 2490    |
  78. +---------------------------------------------------------------------------+
  79.